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文檔簡介
1、隨著人工智能與模式識別技術的迅猛發(fā)展,關于面部表情識別技術的研究得到了人們越來越多的關注。傳統(tǒng)的面部表情識別方法還存在著著很大的局限性。在識別精度方面,現(xiàn)有的大部分研究是基于只能采集平面2D圖像的普通RGB傳感器實現(xiàn)的。用2D圖像描述3D的人臉必然會造成一些重要信息的丟失或失真,這很大程度上會影響表情識別的精度。識別速度方面,由于設備、算法等方面的原因,現(xiàn)實環(huán)境下的識別往往很慢,無法達到實時性要求。為了克服現(xiàn)有技術缺陷,本文引入了Kin
2、ect這一3D傳感器用于面部信息的獲取,基于高斯混合模型(Gaussian mixture model,GMM)和方向梯度直方圖(Histogramof Oriented Gradient,HOG)特征提出了一種用于單幀RGB-D圖像的表情識別算法;基于Kinect for Windows SDK獲取的實時面部動作單元(Animation Units,AUs)和特征點坐標(Feature Point Positions,F(xiàn)PPs)提出了
3、一種用于Kinect視頻的實時表情識別算法。
主要內容如下:
(1)錄制Kinect面部表情數(shù)據(jù)庫。鑒于目前國內外沒有基于Kinect較為完備的面部表情數(shù)據(jù)庫,課題組組織并錄制了包含面部RGB-D、面部6個動作單元AUs、面部71個特征點坐標FPPs的Kinect表情數(shù)據(jù)庫。該數(shù)據(jù)庫包含六種基本表情類別(高興、悲傷、驚訝、憤怒、害怕、厭惡)以及平靜狀態(tài)。
(2)針對包含深度信息的RGB-D面部數(shù)據(jù),提出了一
4、種基于HOG-GMM特征的表情識別方法,在錄制的Kinect表情數(shù)據(jù)庫上,用此HOG-GMM表情特征結合支持向量機(Support Vector Machine,SVM)對六種基本表情以及平靜狀態(tài)進行識別。
(3)針對基于Kinect for Windows SDK提取的AUs和FPPs特征,提出了一種用于Kinect視頻的實時面部表情識別方法。AUs和FPPs各自為獨立的特征通道,每個特征通道中使用基于置信統(tǒng)計的動態(tài)融合算法
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