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1、三維游戲引擎系統(tǒng)是近年來得到眾多關(guān)注和發(fā)展較快的VR應(yīng)用技術(shù)之一.相對韓國、日本等國家來說,我們對三維游戲引擎系統(tǒng)的研究比較滯后.2003年,三維游戲引擎系統(tǒng)的核心研究被列入國家863發(fā)展計劃.該文也是基于研究三維游戲引擎中的一些關(guān)鍵技術(shù),對其作了一些基礎(chǔ)的研究.該文的主要工作集中在以下三個方面:1、分析了幾種常見三維數(shù)據(jù)文件的格式三維場景中的模型大部分是讀入由其他建模軟件建立的模型.研究了幾種常見三維數(shù)據(jù)文件格式,并給出了載入三維數(shù)據(jù)
2、的程序.載入三維數(shù)據(jù)文件便于快速的建立三維場景.2、詳細研究了三維圖形渲染技術(shù)分析了真實感圖形繪制技術(shù).研究了光照模型及光線跟蹤技術(shù),包括簡單光照明模型、整體光照明模型;分析了輻射度方法及紋理映射技術(shù),研究了紋理映射中參數(shù)曲面的紋理映射技術(shù)、兩步法紋理映射、環(huán)境映射、Mip-map映射等映射技術(shù).3、開發(fā)了一個具有基本功能的三維圖形引擎渲染模塊根據(jù)前面的研究,使用OpenGL三維圖形庫與VC++開發(fā)環(huán)境,實現(xiàn)了一個簡單的三維游戲引擎.系
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