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文檔簡介
1、隨著計算機圖形學的發(fā)展和顯示技術(shù)的不斷更新,把虛擬人體作為動畫角色已經(jīng)成為計算機動畫中的研究熱點。當前,計算機創(chuàng)造的虛擬人物在電影、游戲、廣告等領域都有著廣泛的應用。頭發(fā)繪制對于繪制真實的人體起著至關(guān)重要的作用。然而,如何在實時條件下實現(xiàn)頭發(fā)的真實繪制一直是計算機圖形學領域中一個非常具有挑戰(zhàn)性的問題??删幊虉D形硬件技術(shù)的高速發(fā)展為虛擬人頭發(fā)的實時模擬提供了可能。 本文提出了一種基于可編程圖形硬件支持的實時頭發(fā)繪制算法。傳統(tǒng)的基于
2、交互的頭發(fā)建模,會遇到頭皮模型復雜、效率較低和手工分布發(fā)束工作量大的困難,本文通過在第三方軟件中設置關(guān)鍵發(fā)線的方式,可以完成發(fā)線在頭皮網(wǎng)格上的均勻分布和發(fā)束面片的生成。算法獨立于頭部網(wǎng)格模型的幾何特性,能夠應用于不同的場景。 由于頭發(fā)的各向異性,傳統(tǒng)光照算法很難在實時條件下完成復雜頭發(fā)模型的光照計算。為了增強模擬的真實性,本文利用Kajiya-Kay光照模型完成對頭發(fā)漫反射光和鏡面反射光的模擬,算法支持光源的動態(tài)調(diào)整,能夠?qū)崟r計
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