2023年全國碩士研究生考試考研英語一試題真題(含答案詳解+作文范文)_第1頁
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文檔簡介

1、虛擬人的運動控制技術(shù)早已成為仿真系統(tǒng),科學(xué)實驗,三維動畫以及游戲娛樂等方方面面中不可或缺的一部分,隨著計算機硬件的發(fā)展,虛擬人運動控制技術(shù)必將在將來扮演更加重要的角色。
   關(guān)鍵幀技術(shù)是虛擬人運動控制技術(shù)中最基本和最常用的方法。插中理論與算法把時間因素從傳統(tǒng)的關(guān)鍵幀插值技術(shù)分離出來,在關(guān)鍵幀插值技術(shù)中引入速度的概念,在給定物體運動路徑基礎(chǔ)上,通過給定物體運動的速度表達式,運用插中技術(shù)成生不同的幀序列。
   人體分層結(jié)

2、構(gòu)中,關(guān)節(jié)和骨骼實際構(gòu)成了關(guān)節(jié)運動鏈,利用關(guān)節(jié)運動鏈對運動進行控制。正向運動學(xué)方法和逆向運動學(xué)方法是虛擬人運動控制技術(shù)中的兩種基本方法,它們都以人體關(guān)節(jié)鏈為模型。傳統(tǒng)的逆向運動學(xué)算法一般不需要給出關(guān)節(jié)運動鏈上末端效應(yīng)器的運動路徑,也沒有考慮末端效應(yīng)器的運動速度因素?;趩螀?shù)曲線插中技術(shù)的逆向運動學(xué)算法是一種特殊的逆向運動學(xué)算法,算法的目標是讓末端效應(yīng)器沿著給定的運動路徑按照給定的速度運動。
   研究虛擬人的運動控制技術(shù)首先需

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