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1、在工業(yè)設(shè)計(jì)領(lǐng)域,產(chǎn)品的生命周期不斷地縮短,顧客追求個(gè)性化的趨勢(shì)不斷加強(qiáng),產(chǎn)品的外觀樣式在消費(fèi)者的心中占有著越來(lái)越重要的地位。虛擬產(chǎn)品表面繪制技術(shù)作為計(jì)算機(jī)輔助工業(yè)設(shè)計(jì)方法的一種,使設(shè)計(jì)人員能夠利用現(xiàn)代信息技術(shù)進(jìn)行工業(yè)領(lǐng)域的各類創(chuàng)造性活動(dòng),為傳統(tǒng)的表面設(shè)計(jì)方法、過(guò)程、質(zhì)量和效率等方面帶來(lái)了巨大的變化,因此,對(duì)基于力反饋技術(shù)的三維繪制關(guān)鍵技術(shù)的研究具有重要的意義。
本文將力反饋技術(shù)引入虛擬繪制過(guò)程中,提出一種基于力反饋技術(shù)的三維繪
2、制方法。首先分析毛筆在三維繪制過(guò)程中的受力和變形,采用彈簧-振子模型建立三維毛筆模型,構(gòu)建毛筆模型的骨架和表面變形算法;然后由毛筆碰撞變形后的最小包圍球找出碰撞相關(guān)點(diǎn),計(jì)算碰撞相關(guān)點(diǎn)的平均法矢確定投影平面,由毛筆的變形計(jì)算出筆觸的輪廓控制點(diǎn),根據(jù)筆觸輪廓控制點(diǎn)坐標(biāo)采用B樣條曲線在投影平面上擬合出“雨滴”形筆觸,通過(guò)局部映射的方法將該筆觸實(shí)時(shí)映射到三維模型表面,分析水墨量與毛筆受力成正相關(guān),對(duì)三維模型表面的筆觸進(jìn)行水墨填充;同時(shí)分析楷書(shū)與
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