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文檔簡(jiǎn)介
1、近年來(lái),游戲行業(yè)發(fā)展迅速。作為電子娛樂(lè)方式之一的電子游戲被越來(lái)越多的人接受,并且已經(jīng)在人們的娛樂(lè)方式中占有很大的部分。由于電子技術(shù)的發(fā)展,今天的電子游戲中,三維游戲成為了比重很大的一類游戲類型,游戲美術(shù)的質(zhì)量也被玩家視為選擇游戲的最重要標(biāo)準(zhǔn)之一,而作為輔助和強(qiáng)化游戲角色以及游戲故事的布景,游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和制作已經(jīng)成為非常重要的環(huán)節(jié)。
由于游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度迅速,研發(fā)人員更看重利益收入的同時(shí),游戲美術(shù)的設(shè)計(jì)制作理論研究難免會(huì)出現(xiàn)不
2、全面,不系統(tǒng)等現(xiàn)象。如今關(guān)于游戲場(chǎng)景美術(shù)的研究,更多關(guān)注的是如何制作出精良的數(shù)字模型和后期效果等技術(shù)上的問(wèn)題,而忽略了場(chǎng)景的創(chuàng)意、設(shè)計(jì)方法的理論研究。因此,筆者企圖拋開(kāi)引擎、軟件、硬件等技術(shù)層面的東西,從藝術(shù)表現(xiàn)手法的角度來(lái)探討三維角色扮演游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。本文希望通過(guò)研究當(dāng)今三維游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì)的思路和方法,來(lái)給游戲設(shè)計(jì)者在游戲場(chǎng)景創(chuàng)造上給以幫助,在具體設(shè)計(jì)繪制中提供適當(dāng)?shù)姆椒ê徒輳健?br> 本文從游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)出發(fā),根據(jù)其特有的藝術(shù)
3、性質(zhì),結(jié)合影視、動(dòng)漫等形式特點(diǎn),吸收其他藝術(shù)形式的場(chǎng)景設(shè)計(jì)的精華,再根據(jù)筆者的實(shí)際操作經(jīng)驗(yàn),歸納出游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的構(gòu)思方法與設(shè)計(jì)方法。歸納出如何制作出具有文化底蘊(yùn)、氣氛獨(dú)到、代入感強(qiáng)的游戲場(chǎng)景的創(chuàng)作方法。
本文將從三個(gè)方面進(jìn)行研究和歸納:首先,從當(dāng)今游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀出發(fā),分析出游戲場(chǎng)景在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中的重要性,對(duì)比不同游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)上的一些不同見(jiàn)解與思考方式,歸納出場(chǎng)景設(shè)計(jì)的通用的設(shè)計(jì)思路和方法,明確在實(shí)際制作中可以采取的設(shè)計(jì)路
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