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文檔簡介
1、電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的形成是時代發(fā)展的產(chǎn)物,在產(chǎn)業(yè)鏈上每一環(huán)都是緊密相連的。
電子競技產(chǎn)業(yè)鏈的構(gòu)成:內(nèi)容授權(quán),內(nèi)容生產(chǎn),內(nèi)容制作,內(nèi)容傳播。最后反饋給用戶,從而形成一個閉合的產(chǎn)業(yè)鏈體系。在這個產(chǎn)業(yè)鏈中每部分的角色都至關(guān)重要。內(nèi)容授權(quán)是一個電子競技賽事的基礎(chǔ),通過贊助商的資金贊助和承辦商的現(xiàn)場執(zhí)行和選手的積極配合,將電子競技搬上舞臺。產(chǎn)生的節(jié)目效果通過節(jié)目制作方進行加工,并通過直播,媒體等渠道將信息傳遞給用戶。
本文通過文獻
2、研究法,調(diào)查法,案例分析法,闡述了電子競技的定義等,和外國電子競技產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀結(jié)合,對國內(nèi)電子競技產(chǎn)業(yè)的概況進行了分析。
分析表明,盡管這項產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)發(fā)展歷程已逾十年,但沒有像其他傳統(tǒng)體育賽事一樣具有成熟完善的賽事組織方;產(chǎn)業(yè)鏈雖初具規(guī)模但并不完善;傳播媒介雖多樣化但很難普及到大眾;綜合規(guī)模依然落后于國外;參與群體龐大但年齡段單一,甚至不被偏大年齡段人群所接受;電子競技職業(yè)化不成熟,從業(yè)人士退役后生活得不到保障;盈利模式雖多樣化但
3、是很難真正實現(xiàn)盈利等七大問題仍然是阻礙中國這個產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展關(guān)鍵所在。
和國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)當(dāng)前面臨困境相結(jié)合,筆者以為:首先,國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)環(huán)境仍需改善,政府政策促進尤其重要;其次,創(chuàng)建有中國特色電子競技的品牌賽事,構(gòu)建專業(yè)組織機構(gòu)與健全的開發(fā)部門;第三,與現(xiàn)有成熟的產(chǎn)業(yè)鏈強化戰(zhàn)略合作,形成完善的中國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈;第四,加強媒體宣傳力度,尤其是網(wǎng)絡(luò)平臺的宣傳;第五,推進電子競技職業(yè)化,使電競從業(yè)者的個人利益與發(fā)展穩(wěn)定,就此推動國內(nèi)該
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